Apple niega el bajo interés de los desarrolladores en Vision Pro; asegura que las descargas del SDK superaron las expectativas.

Apple niega el bajo interés de los desarrolladores en Vision Pro; asegura que las descargas del SDK superaron las expectativas.

Apple ha negado los informes que indican que el interés de los desarrolladores en Vision Pro es actualmente muy limitado, después de un informe el mes pasado que afirmaba que los talleres para desarrolladores del casco tuvieron muy poca asistencia.

Interés de los desarrolladores en Vision Pro

Bloomberg informó en agosto que había plazas vacías en los laboratorios presenciales para desarrolladores ofrecidos por Apple.

Hasta ahora se ha escuchado que los laboratorios para desarrolladores de Vision Pro (para probar aplicaciones en hardware real) han tenido poca asistencia de desarrolladores.

Una de las razones reportadas para esto fue que los talleres en Estados Unidos solo estaban disponibles en Cupertino, lo que significaba que los desarrolladores de la Costa Este u otras partes del país tenían que enfrentarse a costosos y inconvenientes viajes.

Apple no ha comentado esto, afirmando solo que aquellos que asistieron a los talleres estaban muy satisfechos con ellos. El comentario se hizo en una breve entrevista a Steve Sinclair, ejecutivo de marketing de Vision Pro, y Susan Prescott, vicepresidenta de relaciones con desarrolladores de Apple.

En las semanas posteriores a que Apple presentara el casco Vision Pro en su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) en junio de 2023, hubo informes de que los laboratorios para desarrolladores del dispositivo, donde los creadores de aplicaciones podían trabajar directamente con Apple para acercar sus ideas a un producto terminado, tuvieron poca asistencia, lo que sugiere una indiferencia colectiva por parte de la comunidad de desarrolladores.

Sin embargo, Apple insiste en que los desarrolladores están aún más emocionados por el producto de lo que la empresa esperaba. La compañía ha visto una «satisfacción del cliente extremadamente alta, de tres dígitos, en los laboratorios que hemos realizado hasta ahora», según Prescott, utilizando una forma creativa de implicar una retroalimentación universalmente positiva.

Sinclair también mencionó que el número de descargas del kit de desarrollo de software (SDK) de Vision Pro «ha superado nuestras expectativas».

Expectativas mixtas entre los desarrolladores de Vision Pro

Incluso entre los desarrolladores que se han comprometido a crear aplicaciones para el casco, los niveles de optimismo parecen muy variados.

En el extremo más alto, una compañía que ha estado creando juegos de realidad mixta durante varios años cree que Vision Pro desempeñará un papel importante en popularizar el espacio.

Tommy Palm, CEO de Resolution Games, explica: «Estoy muy convencido de que la entrada de Apple en este segmento del mercado será monumental», comparando el surgimiento de Vision Pro con las etapas iniciales de la era de las computadoras en la década de 1980.

Ryan McLeod, diseñador de juegos en Shapes & Stories y desarrollador del juego para iOS Blackbox, lo ve como más una apuesta.

McLeod, por otro lado, muestra un poco más de cautela ya que dirige un estudio de desarrollo muy pequeño, pero considera que el riesgo forma parte de la diversión de trabajar a esa escala.

Dijo que Apple al menos había reducido el trabajo involucrado al permitir a los desarrolladores utilizar herramientas familiares.

«Diseñar y desarrollar Blackbox para la realidad aumentada sigue siendo un gran desafío, pero poder construirlo todo en Swift y con los frameworks de iOS con los que ya estoy familiarizado redujo lo suficiente la intimidación como para que me lanzara».

Apple lanzó la versión beta 3 de visionOS para desarrolladores la semana pasada, que puede ser utilizada tanto por desarrolladores que han recibido un Kit de Desarrollador de Vision Pro prestado como por aquellos que trabajan con el Simulador de Vision Pro.



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