Juegos de alto precio promocionados por Apple fracasan en la App Store

Juegos de alto precio promocionados por Apple fracasan en la App Store

Death Stranding: ¿Un juego AAA portado a iOS?

En el mundo de los videojuegos, la llegada de títulos AAA a dispositivos móviles siempre ha generado expectativas y emociones encontradas. Recientemente, han salido a la luz análisis de importantes lanzamientos para iOS como «Death Stranding» y «Assassin’s Creed Mirage», confirmando lo que muchos sospechaban: fijar precios de juegos a niveles de consola simplemente no funciona en la App Store.

Apple ha logrado convertir a su App Store en un lucrativo negocio, con ingresos en el primer trimestre de $13 mil millones, principalmente gracias a que el iPhone sigue siendo el mercado de juegos más grande del mundo. Sin embargo, a pesar de la popularidad de los juegos móviles, los intentos de traer juegos de consola reales a la plataforma siguen sin tener éxito.

Un análisis de los juegos realizado por MobileGamer.biz utilizando datos de Appfigures y Appmagic indica que ha habido muy pocas compras de cada título en la App Store. Por ejemplo, «Assassin’s Creed Mirage» ha sido descargado aproximadamente 123,000 veces desde el 6 de junio, pero solo ha logrado ingresos brutos de $138,000. Esto sugiere que menos de 3,000 personas estuvieron dispuestas a desbloquear el juego completo a $49.99.

El lanzamiento de «Assassin’s Creed Mirage» en iOS ha sido menos exitoso que el de su predecesor diseñado específicamente para dispositivos móviles, «Assassin’s Creed Rebellion». Este último logró 1.9 millones de descargas y $981,000 en ingresos para el mismo período posterior al lanzamiento, con un crecimiento del 82% en ingresos, mientras que «Mirage» experimentó una caída del 79%.

Otros juegos como «Resident Evil 4» y «Resident Evil 7» también han tenido problemas para cautivar a la audiencia en iOS, generando ingresos relativamente bajos en comparación con las expectativas. A pesar de la calidad de estos títulos AAA, los altos precios de desbloqueo de los juegos han sido un obstáculo para su éxito en la plataforma móvil.

El principal problema que enfrentan estos lanzamientos de estilo AAA en iPhone está relacionado con el dinero, ya que los jugadores están acostumbrados a precios más bajos en el mercado de juegos móviles. Además, la competencia con los juegos gratuitos y la disponibilidad de juegos en otras plataformas como PC y consolas dificultan aún más la penetración de juegos de alta gama en dispositivos móviles.

A pesar de los desafíos actuales, la posibilidad de que los juegos AAA en dispositivos móviles sean más aceptados por los jugadores con el tiempo es una realidad. Con más títulos importantes llegando a iOS, iPadOS y Mac, la plataforma de Apple se consolida como un lugar legítimo para los juegos. Sin embargo, es importante considerar la accesibilidad de estos juegos en dispositivos móviles menos costosos para aumentar las ventas potenciales.

En resumen, la adaptación de juegos AAA a dispositivos móviles es un experimento costoso y arriesgado para los desarrolladores y editores, pero con el potencial de convertirse en una opción viable en el futuro. A medida que se resuelvan los problemas de precios y se amplíe la disponibilidad de títulos, los juegos AAA podrían ganar terreno en el mercado de juegos móviles. Aunque el camino por delante no será fácil, la paciencia y la innovación podrían llevar a un cambio significativo en la forma en que los jugadores disfrutan de sus juegos favoritos.



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