Juegos AAA para iPhone y iPad no son exactamente un éxito entre los usuarios – Guía completa

Juegos AAA para iPhone y iPad no son exactamente un éxito entre los usuarios – Guía completa

**¿Por qué los juegos AAA no tienen éxito en la App Store de iOS?**

Desde el lanzamiento del iPhone 15 Pro con A17 Pro, el primer chip de Apple con trazado de rayos acelerado por hardware, Apple ha estado tratando de convencer a los principales desarrolladores de juegos para que traigan sus títulos a iOS. Juegos AAA como Resident Evil Village y Assassin’s Creed Mirage ahora están disponibles en la App Store, pero un nuevo informe muestra que no son precisamente un éxito entre los usuarios de iPhone y iPad.

Datos obtenidos por Appfigures (a través de MobileGamer.biz) revelaron que la demanda de juegos AAA (conocidos como juegos a nivel de consola) en dispositivos móviles no es tan alta como algunos podrían haber esperado.

El informe menciona que los juegos hechos para iOS son «fracasos comerciales» y especula que Apple puede haber pagado a empresas como Ubisoft y Capcom para portar sus títulos al iPhone como una forma de promocionar el hardware de sus últimos dispositivos.

Appfigures muestra que Assassin’s Creed Mirage ha tenido más de 123,000 descargas desde su lanzamiento el 6 de junio. Sin embargo, menos de 3,000 personas han pagado $49.99 para desbloquear el juego completo hasta la semana pasada. El informe dice que las descargas diarias del juego ya están por debajo de las 3,000 en promedio. Estas cifras son bastante bajas en comparación con los juegos móviles gratuitos para jugar.

Para hacer una comparación, Assassin’s Creed Rebellion (un juego hecho para móviles) logró casi 2 millones de descargas durante el mismo período en que fue lanzado, con ingresos brutos un 612% más altos que Assassin’s Creed Mirage.

Resident Evil 4, lanzado para iOS en diciembre, también está luchando con los números de descargas. El juego ha sido instalado 357,000 veces, pero solo 7,000 han pagado $29.99 para desbloquear el juego completo. En cuanto a Resident Evil Village, alrededor de 5,750 personas han pagado $15.99 por el juego completo.

**¿Por qué los usuarios de smartphones pueden preferir juegos más simples?**

Andrei Zubov, jefe de contenido de Appmagic, cree que los usuarios de teléfonos inteligentes prefieren juegos móviles casuales, ya que generalmente están hechos pensando en controles táctiles y son «aptos para sesiones de juego más cortas».

«Al observar los juegos móviles premium más populares, podemos ver que muchos son títulos independientes originales. Estos juegos suelen tener controles más simples, priorizan estilos artísticos únicos sobre gráficos de alta gama y son adecuados para sesiones de juego más cortas. Estas son las características habituales de los exitosos juegos móviles gratuitos para jugar», dijo Zubov.

Los juegos AAA están diseñados para ser jugados con controladores de juegos, y los controles táctiles suelen ser deficientes e incómodos. También está el hecho de que incluso el iPhone más grande tiene una pantalla pequeña para jugar juegos sofisticados, lo que hace que la experiencia sea menos atractiva para los jugadores.

Pero hay otras cosas a tener en cuenta. Debido a limitaciones de hardware, estos juegos AAA solo son compatibles con el último iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max. En cuanto a iPads, solo se ejecutan en modelos con M1 o posterior. Esto solo limita la cantidad de personas que pueden comprar estos juegos en iOS.

Además, los juegos AAA cuestan mucho más de lo que los propietarios de teléfonos inteligentes están acostumbrados a pagar por juegos móviles, lo que también aleja a la gente de comprarlos. Si bien ver este tipo de juegos funcionando en un iPhone es impresionante, no parece que los usuarios estén realmente interesados en ellos, al menos por ahora.



Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *