«El port de Godot para iPad podría comenzar las pruebas en septiembre» – ¡Juega con Godot en tu iPad!
**Godot para iPad: Una Opción Prometedora para Desarrolladores de Juegos**
En el mundo del desarrollo de juegos en iPad, los desarrolladores pronto podrían tener una nueva opción gracias a la próxima versión de Godot para iPad. Mientras que Swift Playgrounds de Apple es una puerta de entrada al desarrollo de juegos y aplicaciones en iPad, existe una opción viable en camino que promete expandir las posibilidades de creación en la plataforma.
Godot es un motor de juegos gratuito y de código abierto que actualmente está disponible para su uso en macOS. Aunque no es tan conocido como el motor Unreal de Epic, ha sido utilizado en varios juegos importantes, como Deponia, Sonic Colors: Ultimate y Buckshot Roulette.
Un proyecto en curso liderado por los desarrolladores de La Terminal tiene como objetivo llevar Godot a una nueva plataforma: el iPad. Godot para iPad es una versión de esta herramienta de producción de juegos diseñada específicamente para el iPad.
En una publicación de blog del 31 de agosto, los desarrolladores explican parte del proceso detrás de la adaptación de Godot para iPad, incluyendo los cambios necesarios en la interfaz de usuario para que sea más usable en la pantalla del iPad. Muchos de los cambios realizados durante el verano en el proyecto han sido influenciados por las decisiones de diseño de Apple para Final Cut Pro en el iPad.
Estos cambios incluyen la implementación de un esquema de color y tamaños de fuente para etiquetas y valores, «agrupaciones y rellenos elegantes de elementos» y cambios necesarios en la organización de datos para el usuario. También se realizaron alteraciones en cómo se incrustan las ventanas y las barras de herramientas. En lugar de filas masivas de opciones, la versión para iPad adopta una interfaz más refinada y simplificada, manteniendo el acceso a los mismos puntos de datos y ajustes.
Aunque Godot para iPad aún no está disponible para su descarga y uso, se encuentra en proceso de desarrollo. Los siguientes pasos incluyen un conmutador de escenas, activación y desactivación de paneles en pantallas pequeñas y la corrección de «alrededor de cincuenta y nueve errores pequeños que necesitan ser corregidos».
Actualmente, se espera que una versión de TestFlight de Godot para iPad se lance en septiembre, lo que abrirá nuevas posibilidades para los desarrolladores de juegos en la plataforma de Apple. Con esta emocionante nueva opción en el horizonte, los desarrolladores podrán explorar y crear aún más juegos innovadores y emocionantes en el iPad.