Apple afirma que el iPhone 15 Pro será «la mejor consola de juegos», ya que el A17 Pro incluye importantes mejoras en el GPU.

Apple afirma que el iPhone 15 Pro será «la mejor consola de juegos», ya que el A17 Pro incluye importantes mejoras en el GPU.

Durante la presentación del iPhone 15 esta semana, Apple se centró mucho en las capacidades para juegos de su nuevo chip A17 Pro. En una nueva entrevista con Taylor Lyles en IGN, un trío de ejecutivos de Apple ofrece más detalles sobre los planes de la compañía para convertir al iPhone 15 en la «mejor consola de juegos» del mundo.

El iPhone 15 Pro está impulsado por el nuevo chip A17 Pro, que se centra en mejoras en el rendimiento de la GPU. La nueva GPU de «clase profesional» ofrece un nuevo diseño de 6 núcleos que, según Apple, no solo mejora el rendimiento sino también la eficiencia energética. Puedes esperar un rendimiento de GPU hasta un 20% más rápido, junto con trazado de rayos acelerado por hardware por primera vez.

Para profundizar en el enfoque del iPhone 15 Pro en los juegos, IGN se sentó con Jeremy Sandmel, Director Senior de Software de GPU de Apple, Tim Millet, Vicepresidente de Arquitectura de Plataforma, y Kaiann Drance, Vicepresidenta de Marketing Mundial de Productos iPhone.

En la entrevista, Millet enfatizó que el objetivo de Apple no es competir directamente con consolas específicas como PlayStation 5 o Xbox Series S. En cambio, se centra en construir una plataforma y herramientas que atraigan directamente a los desarrolladores de juegos. «Nos centramos en los desarrolladores y los títulos de los juegos, no en tratar de competir con las consolas. Creo que las consolas son simplemente una forma conveniente de hablar sobre los juegos clásicos y los tipos de juegos a los que apuntamos, aquellos que han tenido éxito en su implementación. Hemos hecho todo lo posible para ofrecer esa misma caja de herramientas a los desarrolladores y estamos trabajando duro con ellos», explicó Millet.

En respuesta a la posibilidad de que el iPhone 15 Pro se sobrecaliente y no pueda mantener el rendimiento en juegos de alta intensidad, Drance explicó: «Esto es parte del beneficio de diseñar para un modelo de iPhone específico. A nivel de sistema, podemos trabajar en equipos para comprender cómo se manifestará el rendimiento que estamos habilitando en el juego real, y si podremos no solo alcanzar esas maravillosas velocidades de fotogramas y el rendimiento máximo y los gráficos de los que habló Jeremy, sino también si podremos mantenerlos. Sé que hacemos mucho tanto en el lado del SoC como en el lado del software para asegurarnos de que esto esté habilitado para ser una gran experiencia».

Millet agregó que también es responsabilidad del desarrollador encontrar el equilibrio perfecto entre rendimiento, calidad y más. «La pantalla en sí tiene una tecnología de escalado increíble incorporada. La GPU puede hacer escalado. Así que con características como trazado de rayos y sombreado de malla y esta arquitectura de cómputo realmente avanzada, el desarrollador tiene acceso a todos estos algoritmos para determinar cuál es el mejor equilibrio de cómputo, calidad, rendimiento, velocidad de fotogramas y resolución. Y luego lo juntamos todo en el software y a nivel del sistema. Nos aseguramos de que haya una experiencia sostenible, de alto rendimiento, larga duración de la batería, cómoda de sostener para que alguien pueda jugar estos juegos increíbles. Diseñamos todo el sistema para que la experiencia de juego sea excelente, incluyendo asegurarnos de que el rendimiento y la duración de la batería sean sostenibles. Creemos que hemos tenido éxito en hacer eso», explicó Millet.

Sandmel señala el viejo dicho de que «la mejor consola de juegos es la que tienes contigo». Pero eso no es lo que Apple está buscando esta vez. En cambio, Sandmel cree que el iPhone va a ser la mejor consola de juegos, sin excepciones.

Además de la entrevista en sí, vale la pena señalar la decisión de Apple de dar una entrevista específicamente a IGN. Es un ejemplo de la compañía que se mueve fuera de sus círculos de marketing habituales en un intento de llegar a una nueva audiencia con un interés particular en los juegos.

La entrevista completa en IGN es muy interesante para obtener más detalles sobre por qué Apple es tan ambicioso en su incursión en los juegos con el iPhone 15 Pro y el chip A17 Pro.

Hemos visto a Apple intentar varias veces ganar terreno en el mundo de los juegos, pero ¿el iPhone 15 Pro y el nuevo A17 Pro darán mejores resultados que antes? Haznos saber qué piensas en los comentarios.



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