Microsoft afirma que la tarifa del 30% de Apple hace «imposible» la aplicación de Xbox Cloud Gaming en iOS

Microsoft afirma que la tarifa del 30% de Apple hace «imposible» la aplicación de Xbox Cloud Gaming en iOS

Microsoft explica por qué es imposible lanzar una app de Xbox Cloud Gaming en iOS

En un reciente comunicado dirigido a los reguladores del Reino Unido, Microsoft explicó por qué no ha lanzado su servicio de Xbox Cloud Gaming en la App Store de Apple. A pesar de que Apple ha permitido las aplicaciones de juegos en la nube en su tienda desde principios de este año, Microsoft argumenta que las reglas aún son demasiado restrictivas para cumplir con ellas.

Una de las quejas principales de Microsoft es que las reglas de la App Store requieren que las suscripciones y funciones estén disponibles en dispositivos iOS a través de compras integradas en la aplicación, lo cual consideran que no es factible. Según Microsoft, la situación de solo consumo, en la que el contenido se compra en otra plataforma y se reproduce en iOS, no está permitida para las aplicaciones de juegos en la nube.

Otro punto de conflicto es la comisión del 30 por ciento que Apple cobra, lo que según Microsoft hace imposible monetizar su servicio de juegos en la nube, ya que no es económicamente sostenible ni justificable. Además, Microsoft critica la falta de soporte de Apple para otras tiendas de aplicaciones y las limitaciones de las aplicaciones web, como la incapacidad de acceder a las funciones de hardware del dispositivo.

Google también ha presentado un documento por separado ante los reguladores del Reino Unido, sugiriendo que se centren en la App Store de iOS en lugar de analizar Google Play. Por su parte, Apple ha señalado que apoya y fomenta los servicios de juegos en la nube en iOS, mencionando el éxito de servicios como Antstream.

La Comisión de Competencia y Mercados del Reino Unido tendrá en cuenta los comentarios de Microsoft y de otras partes interesadas al tomar una decisión en la investigación en curso sobre los navegadores móviles y los juegos en la nube. Este debate continuará mientras las empresas buscan encontrar un equilibrio entre las regulaciones de la tienda de aplicaciones y las necesidades de los desarrolladores de juegos en la nube.

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