Apple quiere que creas que se toma en serio los videojuegos

Apple quiere que creas que se toma en serio los videojuegos

**Nuevos juegos que llegan en 2024 a Mac y otras plataformas de Apple**

Apple tiene una posición absolutamente dominante en los juegos móviles debido a la ubicuidad del iPhone, pero una cuota de mercado de escritorio minúscula. Sin embargo, Apple tiene grandes planes para el 2024, y hemos podido echar un vistazo a algunos de los próximos lanzamientos.

A lo largo de los años, Apple ha realizado varios movimientos para mejorar su posición en el mundo de los videojuegos, especialmente en Mac. En 2000, Microsoft se llevó «Halo» de Apple. Desde entonces, Apple ha intentado en ocasiones impulsar los juegos en Mac, pero la mayoría de los intentos no han tenido mucho éxito. Sin embargo, desde el lanzamiento de Apple Silicon en 2019, ha habido rumores de que Apple se toma en serio esta vez.

En la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de junio, la compañía anunció varios movimientos para fortalecer su relevancia en el espacio de los videojuegos, la mayoría de los cuales fueron posibles gracias al ecosistema de Apple Silicon. Entre estos anuncios se incluyeron nuevos juegos AAA en plataformas de Apple, como «Assassin’s Creed Shadows» de Ubisoft, «Frostpunk 2» de 11 Bit Studios, «Resident Evil 7 biohazard» de Capcom y «Palworld» de PocketPair. Estos juegos ya han comenzado a estar disponibles, y se esperan más lanzamientos en la segunda mitad de 2024.

Además, Apple también anunció la llegada próxima del Modo Juego para iOS y iPadOS, que anteriormente solo estaba disponible en macOS. El Modo Juego tiene como objetivo ayudar a que los juegos funcionen a pleno rendimiento al activarse al iniciar el juego y proporcionar tasas de fotogramas más altas y consistentes. Otros anuncios relacionados con juegos en la WWDC incluyeron Audio Espacial Personalizado para juegos, mejoras en la Mac App Store para macOS Sequoia y la introducción del Game Porting Toolkit 2 para desarrolladores, facilitando la portabilidad de juegos desde la plataforma Windows. Apple también comenzó a hablar en la WWDC de una «Plataforma de Juegos Unificada», que anima a los desarrolladores a ver el ecosistema de Apple como una sola plataforma en lugar de tres.

¿Qué depara el futuro para Apple y los videojuegos? ¿Y tendrá éxito esta nueva estrategia de juegos de escritorio a un nivel mayor que intentos anteriores?

**La posición de Apple**

No está claro cuál es la posición actual de Apple en cuanto a cuota de mercado de juegos, ya que la compañía no publica sus propias estadísticas. Sin embargo, desde hace años ha sido evidente que Apple tiene un control absoluto del espacio móvil a nivel mundial.

Según datos de S&P Global de 2022, Apple generó $14.8 mil millones en ingresos anuales por juegos. Esto la colocó en segundo lugar, detrás de Tencent y por delante de Alphabet y Sony. Y, notablemente, por delante de Nintendo. Los ingresos de Apple en el espacio de los videojuegos provienen principalmente de su fortaleza en los juegos móviles, impulsados por comisiones en descargas y compras dentro de las aplicaciones. Sin embargo, Apple ha estado rezagada en comparación con las PC en cuanto a juegos.

Sin embargo, los movimientos recientes de Apple, previos a la WWDC de junio de 2024, indican que la compañía está buscando cerrar esa brecha.

**Presentación de los nuevos juegos**

Tuve la oportunidad de asistir a una presentación reciente del nuevo impulso de Apple en el mundo de los videojuegos, que incluyó algunos de los juegos recientemente anunciados.

Apple me mostró demos de los nuevos juegos, incluyendo «Frostpunk 2», «Zenless Zone Zero» de Hoyoverse y «Diablo Immortal» de Blizzard. También demostraron cómo algunos juegos pueden funcionar sin problemas en iOS, iPadOS y macOS.

**»Frostpunk 2″**

«Pude ver ‘Frostpunk 2’, el juego de supervivencia ambientado 30 años después de un evento apocalíptico. Los desarrolladores lo han llamado un ‘juego de supervivencia social’. Jugando en una MacBook Pro, los gráficos y la construcción del mundo ciertamente lucían impresionantes. El editor de ‘Frostpunk 2’, 11 Bit Studios, anunció a finales de junio que el lanzamiento del juego se retrasaría tres meses».

**»Zenless Zone Zero»**

«Otro punto destacado fue ‘Zenless Zone Zero’, un juego de estilo anime que jugué en el iPad. Presentaba una acción de pelea callejera convincente en una ciudad ficticia asiática llamada New Eridu. En general, las demostraciones enfatizaron que en la era de Apple Silicon, las cosas han mejorado para los desarrolladores, que pueden portar juegos más fácilmente apuntando a una sola plataforma en lugar de tres».

**Port en progreso**

«También pude ver el Game Porting Toolkit 2, que está siendo utilizado para portar ‘Control: Ultimate Edition’, que se lanzará más adelante en 2024».

**Próximos lanzamientos**

«‘Assassin’s Creed Shadows’ llegará a Mac el 15 de noviembre, el mismo día que en PC y otras consolas. ‘Frostpunk 2’ se lanzará el 20 de septiembre en Apple y otras plataformas después de haber sido inicialmente programado para julio. Sin embargo, ya está disponible para preordenar en la App Store. ‘Palworld’ llegará a la plataforma de Apple en una fecha aún por determinar en 2024, al igual que ‘Control: Ultimate Edition’. ‘Resident Evil 7 Biohazard’ ya está disponible».

**Conclusiones**

Apple ha demostrado tener el apoyo de importantes desarrolladores de juegos AAA y ha encontrado una forma de hacer que el desarrollo en su ecosistema sea rentable para los desarrolladores. La gran incógnita será si el público de los videojuegos se sumará en gran número. Algunos juegos AAA recientes de grandes editoriales, como «Death Stranding» y «Assassin’s Creed Mirage», han tenido un rendimiento por debajo de lo esperado al llegar a la App Store. La prueba para Apple será si juegos de mejor calidad y un mayor interés de los desarrolladores pueden eventualmente ayudar a cerrar la brecha.



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